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游戏从业者们开始考虑用好游戏来吸引玩家赚钱,而不是用一堆山寨游戏吸引资本来赚钱

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发表于 2014-1-14 08:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 <
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游戏从业者们,将慢慢从资本高烧上退下来,开始考虑用好游戏来吸引玩家赚钱,而不是用一堆山寨游戏吸引资本来赚钱。





文/张书乐

在监管层严查和四季度游戏产业传统淡季的双重影响下,股价暴涨的涉游上市公司近期频遭当头棒喝。当早上看到一条新闻的这句话时,我不禁叫了声好——终于,资本炒家们有从手机游戏离场的打算了,这才是手机游戏真正的开端。


做手游的朋友在今年一年,和我聊得最多的话题就是钱。从他们的话语里,几乎从踏足手机游戏领域开始,就想着怎么用游戏拉进风投、上市融资和“被”并购。

似乎在我的映像里,这些曾经在客户端游戏世界里拼搏多年的朋友们,这些曾经充满理想,想要成为中国的宫本茂、山内溥,一心一意想要做出能够让自己的孩子爱玩且骄傲的“超级玛丽”们,当转战到手机游戏,开始自己的创业梦想时,无一例外的,都不再沉迷电子游戏,而开始资本游戏上瘾。

为了赢得资本的青睐,时间就是金钱这一概念被发挥到了极致。要拿到风投,就要立马见效,要立马见效,至少需要有产品,手机游戏有一个最大好处,门槛低,“只要肯山寨,不愁没产品”。

于是乎,原本有着强烈创新理想的游戏人们,开始“无数英雄竞折腰”,接连推出自己模仿成功游戏,无论是刚在手机上火爆起来的,还是以前在PC上就有的各种简单休闲游戏,而且一抄就是一大把,我曾经问过他们为何如此《疯狂抄图》,他们大多说:既然下了海,也就不在意多接客了。

更关键的话语他们没说,大量山寨,可以制造出产品线繁荣的假象,不仅仅可以赢得资本炒家的青睐,而且广种薄收之下,也许一款红了,还真能带来点票子。

一个这么想,不打紧,不过整个手游圈都万众齐心奔“钱”程,就成就了山寨乱象。没人想着去原创、去创新,反正游戏一上线,要么死,要么被人抄了。于是乎,山寨乱象也就来了。

打住!你不觉得眼熟吗?

是的,当年的客户端游戏、网页游戏都走过这么一段路,只是之前的两个游戏类型在兴起之初,资本市场没有对手游这么表现激烈,大多只是风投在暗面作为,和股市这个大众娱乐,不太搭界。

于是乎,我们可以长嘘一口气。炒家们已经给手游贡献了相当的启动资金了,就如他们之前为客户端游戏和网页游戏做得那样,当他们离场后,游戏从业者们,将慢慢从资本高烧上退下来,开始考虑用好游戏来吸引玩家赚钱,而不是用一堆山寨游戏吸引资本来赚钱。

这就是游戏圈的历史周期律,炒家离场,是个好事!


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